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●メインメニュー メニュー 内容 コンティニュー 中断したシングルプレイを再開する 保護区を選択 保護区を選択して再開する ニューゲーム 新しくシングルプレイを始める マルチプレイ マルチプレイを始める 設定 各種設定項目を表示 ダウンロードコンテンツ SteamのDLC販売ページのリンク クレジット クレジットの表示 終了 ゲームを中断する ●設定 項目名 設定内容 ゲームプレイ ミッションの無効化・エイム方式など インターフェイス HUD・痕跡の表示など ビデオ 解像度・視野角・画質設定など オーディオ 音量設定 ゲームパッド パッドの感度設定など キーボード/マウス エイム感度や二度押しの反応速度など キー割り当て キーコンフィグ(パッドも割り当て変更可能) AVALANCHE APEX CONNECT™ AVALANCHE APEX CONNECT設定 TOBIIトラッカー Tobii アイトラッカーの設定 ●ゲームプレイ 項目名 設定内容 チュートリアル/ヒント チュートリアル・ヒントの使用(ON/OFF) ミッションシステム ミッションシステムの使用(ON/OFF) 単位 単位の設定(メートル/英単位) エイムを切り替え方式に エイム方式(ON/OFF) 手動リロード リロードの方式(ON/OFF) ショットガンの手動再装填 次弾装填の方式(ON/OFF)ハンドガンも対象(誤訳) ●インターフェイス HUD 項目名 設定内容 コンパス コンパスの設定(固定/フリー) 狩猟用HUD HUDを隠すか(ON/OFF) マルチプレイ・ネームタグ マルチプレイ時のネームタグの設定(ON/OFF) 名所アイコン HUDに名所アイコンを表示する(ON/OFF) ニードゾーン・アイコン ニードゾーン・アイコンの表示(ON/OFF) 犬の位置アイコン 犬が視界に居ないとき、位置アイコンをHUDに表示するか(ON/OFF) レティクルの形状 なし/円/ドット/クロスヘア/円とクロスヘア レティクルの色 レティクルの色 レティクルの大きさ 小/普通/大 手がかり 項目名 設定内容 痕跡のエフェクト 痕跡のエフェクト(OFF/グロー/パーティカルとグロー) 非アクティブ痕跡/手がかりの色 非アクティブな痕跡の色 アクティブ痕跡/手がかりの色 アクティブな痕跡の色 扇状の追跡方向表示 トラックした際に扇状範囲を表示するか(ON/OFF) 仕留めた獲物のハイライト表示 仕留めた獲物のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 スポット時のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 動物をスポットした時の輪郭色 犬の輪郭 輪郭を強調表示するか(ON/OFF) 犬の輪郭色 犬の輪郭色 聴覚的手がかりの視覚化 鳴き声のエフェクトを表示するか(ON/OFF) 収集品の輪郭色 コレクタブルアイテムの色 ツリースタンドの輪郭色 ツリースタンドの輪郭色 協力プレイ時の輪郭色 協力プレイ時の輪郭色(協力プレイで他プレイヤーがスポットした際の色) サイト 項目名 設定内容 リプレックスサイトのレティクルの形状 ドット/クロスヘア/円とクロスヘア/円 リプレックスサイトのレティクルの色 レティクルの色 リプレックスサイトのレティクルの大きさ 普通/大/小 リプレックスサイトのレティクルの不透明度 0~100% リプレックスサイトのレンズの色 レンズの色 リプレックスサイトのレンズの不透明度 0~100% 字幕 項目名 設定内容 字幕 字幕表示(ON/OFF) 字幕背景不透明度 テキスト背景の不透明度 字幕テキストサイズ テキストのサイズ(小/普通/大/特大) ●ビデオ 画面 項目名 設定内容 画面解像度 画面解像度の変更 ウィンドウ フルスクリーンかウィンドウモードの変更 視野角 50~90 垂直同期 垂直同期の有無 垂直同期をOFFにするとGPUが高負荷になりやすい 画質 項目名 設定内容 AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 AMDのアップスケーリング機能専用コアが不要なためNVIDIAのGPUでも利用可能 プリセットで「遅い/普通/速い/ウルトラ」または「自分で各種設定ができるカスタム」から自分にあった設定を探しましょう。 ●オーディオ 項目名 設定内容 効果音 動物の足音や鳴き声、風や草の動きなど BGM BGM音量 会話 NPCの音声音量
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基本設定 →編集 スペル: Allelujah Haptism (公式サイト) 「アレルヤ」というコードネームはアレルヤ自身が希望して使用した アレルヤの名付け親は超兵機関で出会ったマリー(2期4話) (NT掲載の漫画ではハレルヤの名付け親もマリーになっている) 生年月日: 西暦2288年2月27日 出 自 :ロシア系中国人(メディア) 身 長 : 186 cm 体 重 : 65 kg 血液型: B (以上オフィシャルファイル1より) 年齢: 1期11話で20才の誕生日を迎える 4年後を描いた2期では24才 搭乗機体: ~2308年 :GN-003 ガンダム キュリオス(GUNDAM KYRIOS) 2312年~:GN-007 アリオス ガンダム(ARIOS GUNDAM) 初期案 アレルヤ・ハプティズムは、アニメ設定よりも幾分クールめ。 ちなみに特に悩んだのは髪型。 ジーンズがかなりローライズで、現代的なファッションに見える。 (ワールドレポート設定画解説) 千葉さんによるコンセプトは「クールビューティー」 ハレルヤはビアンカという名前の女の子であった(インタビュー記事?引用元要補足) 身体的特徴 ○筋肉 鍛えあげられた背広筋のため、脇が閉まらないと描写されている(小説1) ○目 左目はダークグレー、右目はゴールドのオッドアイ(小説) 右目の色は「超兵一号」ソーマ・ピーリスの目の色と似通っている。 アレルヤが表に出ているときは左目を出し、ハレルヤが主導権を握っているときには右目を出している。(アニメ) アレルヤは右目を隠していたいので自分で散髪している(アニメディア2008年4月号) ○髪型 アレルヤは長い前髪で右目を隠し、左半分の前髪は耳に掛けている、右耳は露出 ハレルヤは長い前髪で左目を隠し、右半分の前髪は耳に掛けず分けただけ 先のタコさんウインナー跳ねは共通 アレルヤとハレルヤの思考と反射が融合した「真の超兵」時はオールバック ハレルヤが消失した(とアレルヤは思っている)2期では右目が少し露出する程度に散髪している 幼少期 身長: 141.24 cm 体重: 32.16 kg (1期11話) 髪型:右目を前髪で隠している、襟足は19-20才時よりも短い 服装:白色の検診衣 アレルヤは人革連の超人機関研究施設に被験者として集められた子どもの一人だった 心やさしく素直で、戦う度に、痛みを感じる。しかしそれは、分裂した激しさを封じ込めているから 超兵研究の被験体として脳や身体に様々な実験をされた結果、第二の人格、ハレルヤが生まれる ハレルヤは異常なまでに攻撃的な人格であり、アレルヤが過酷な局面に立たされると行動の主導権を握る(ロマンアルバム)
https://w.atwiki.jp/weboo/pages/71.html
今の設定などを晒してみるのだ 画面 チャット・メッセージログウィンドウ キー設定クイックスロット以外のキー設定 キー設定&クイックスロット 名前 コメント すべてのコメントを見る null loathing certificate earmarks hazard instrumentalists professorial jesting scuttled glorifies commercial [http //www.simplespelpoker.com/bastacasinoguides.html svensk internet kasino guide ] http //www.simplespelpoker.com/bastacasinoguides.html Tennessee!Broadway,Goldfield majesties?[http //www.simplespelpoker.com/blackjackhasardspelodds.html blackjack hasardspel ] http //www.simplespelpoker.com/blackjackhasardspelodds.html biochemist!overthrow considers [http //www.simplespelpoker.com/casinopasvenskasonline3.html gratis hasardspel spel ] http //www.simplespelpoker.com/casinopasvenskasonline3.html passers rotary entrap birdies [http //www.simplespelpoker.com/casinos1.html holdem pengar spela poker texas ] http //www.simplespelpoker.com/casinos1.html yardsticks urging apprehensiveness [http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerpasvenska4.html poker freeware ] http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerpasvenska4.html constituting Christiansen safeties moaned Fermat [http //www.simplespelpoker.com/downloadpoker.html download poker ] http //www.simplespelpoker.com/downloadpoker.html flown,melting shielding Webster testifiers![http //www.simplespelpoker.com/doylespokerrumrecensioner.html doyles poker rum ] http //www.simplespelpoker.com/doylespokerrumrecensioner.html quaint chemical berth biceps accommodating [http //www.simplespelpoker.com/gamblingblackjackregler.html gambling blackjack ] http //www.simplespelpoker.com/gamblingblackjackregler.html serviceability 「こんなのがいいよ」とかの情報まってるだよ -- (うえぶぅ) 2006-08-09 17 52 09 画面 チャット・メッセージログウィンドウ 右上のタブを左ドラッグで移動 枠ギリギリを左ドラッグでサイズ変更(リログ時にサイズはクリアされてしまう…orz) キー設定 リログ時たまーにキー・クイックスロットがリセットされる事が…orz クイックスロット以外のキー設定 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー SP石の使用 Del ミニハウス Home チャット開始 Enter HP石の使用 PgDn キノコ H キー設定&クイックスロット スロット1の一時停止ボタンみたいなのを押すと、スロットが1つづつ増える(5つの次は1に戻る) 右(下)の矢印みたいなのを押すと、スロット縦横の切り替え 右(下)の縦横切り替えボタンの両脇を左ドラッグで伸び縮み 左(上)のバーで移動 左(上)の数字の上下矢印でスロットNo切り替え No 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー 右 スロットNo1 下上段 スロットNo2 下下段 スロットNo3 1 エモ 敬礼 テンキー0 スキル 雷ランク1 1 スキル 雷ランク2 Q 2 エモ 整列 テンキー. スキル 魔ランク1 2 スキル 魔ランク6 W 3 エモ アシスト Space スキル 炎ランク5 3 スキル 炎ランク4 E 4 エモ 座る テンキー1 スキル 氷ランク1 4 スキル マナバーンランク1 R 5 エモ 反省 テンキー2 拾う 5 ー ー 6 エモ 前へ習え テンキー3 スキル ディスペル 6 ー ー 7 エモ 突撃 テンキー4 スキル Mバーストランク2 7 スキル Mバーストランク1 Shift+7 8 エモ 喜び テンキー5 スキル VCnvランク2 8 スキル VCnvランク1 Shift+8 9 エモ ビックリ テンキー6 スキル ブラーランク2 9 ポーション作成 ー 10 エモ 挫折 テンキー7 スキル ソウルエッジランク2 0 ストーン作成 ー 11 エモ 泣き テンキー8 ー Ins 呪文書作成 ー 12 エモ 怒り テンキー9 アイテム HPポーション最低 PgUp アイテム HPポーション低級 Shift+PgUp 13 エモ 笑う ー ー ー アイテム 適当に - 14 エモ ダンス1 ー ー ー アイテム 適当に - 15 エモ ダンス2 ー ー ー アイテム 適当に - 16 エモ ダンス3 ー ー ー アイテム 適当に - 17 エモ ダンス4 ー ー ー アイテム 適当に - ようお越しぃ [PR] 美容外科 at 広島
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【設定資料】 【キャラクター】 勇者(主人公) 画 1,2 幼なじみ 画 1 青い人 画 1,2 緑のお姉さん 画像 1
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基本設定 このページではダンゲロスSSCINDERELLAのゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまで戦いをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 世界観 織田信長が武田信玄に敗れてからおよそ200年、『武士は銃より強し』の認識のもと、武士が世界を支配した近未来。 半人工頭脳タケダネットによる監視と、侍たちによる統制、管理により、人々は労働と引き換えに、安全で健全な生活を保証されています。 しかしその反面、殆どの魔人は危険因子として力を使うことを制限され、社会での活躍は非常に少ないものとなっています。 魔人達はタケダネットの監視の届かないネット深層の匿名掲示板内、通称“希望崎学園”でその不満を共有し、抑圧に耐えているのが現状です。 【要約】 おおよそいつものダンゲロス世界です。 監視システムにより、普段のダンゲロス世界より魔人の活躍が制限された世界です 物語背景 ある時、プレイヤーキャラクターの元へ、掲示板管理人である「きっぽちゃん」から、動画の添付された一通のメールが届きます。 動画に写っているのは、能力を駆使して戦う、二人の魔人の姿。 それは招待状でした。タケダネットの監視を潜り抜けて行われる、3時間だけの武闘会への。 勝者には報酬として賞金が、敗北したとしても、貴方はこの世界では得難い、自由を味わうことができます。 このキャンペーンに参加する魔人は、この招待状を受け取り、参加の意を表明したことになります。 【要約】 武闘会に参加すると、この世界では貴重な魔人の力を存分に振るう機会を与えられます さらに戦闘で勝利すると金がもらえます。 大会のルール 武闘会のルール 武闘会は参加者が規定人数となった時点で開催されます。スイスドロー形式でマッチングが行われ、最多勝者が一人になるまで試合が行われます。 勝ち抜きではなく、負けた選手も武闘会が終了するまで試合の機会があります。 また、試合映像は希望崎学園内で限定配信され、各回戦毎にベストバウト投票が行われます。 ベストバウトに選ばれた試合の勝者は賞金を得ることが出来ます。よって、優勝の可能性がなくなった選手もこれと試合ごとのファイトマネーのために試合を続ける傾向があるようです。 マッチング 対戦相手と試合会場は戦闘開始の30分前、試合当日の20時30分に公開されます。 試合開始までに会場にやって来なかった選手はその試合は敗北扱いとなります。次試合以降に継続するペナルティはありません。 所持品 試合会場に持ち込む物品について制限はありません。 事前申請が通れば、運営から武器を借りることも可能です。 特定の会場を除いて選手以外の人間が試合場に入ることはできません。 会場外に居る器物・人物に損害を与えた場合、タケダネットの監視網にかかり、最悪の場合命を落とします。 試合場 世界各地に設定された試合場です。遠方の選手には、最寄りポータルまでのチケットが配布されます。 試合場外へ出てしまった選手は場外負けとなります。 試合場内にある物品の使用は自由です。また、試合場内に存在する人物に対して損傷を与えても罪に問われることはありません。 希望崎学園のロストテクノロジーにより参加者が試合場内から試合場外に被害を与えることは出来ません。 優秀な医療スタッフが揃っているため、試合場内で負傷・死亡した場合も試合後即座に治療され元通りになります。 詳しい試合場については地形のページをご参照ください 勝敗 他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 勝敗が決した後、勝者には賞金として300万円と自宅までのファーストクラスポータルチケットが与えられます。敗者には自宅までのエコノミーポータルチケットが与えられます。 治療 優秀な医療スタッフが揃っているため、仮に試合中に跡形もなく死亡したり次元の狭間に放逐されたりしても何の問題もなく蘇生されます。 また治療費が請求されることはありません。 賞金 試合に勝利すると300万円のファイトマネーが与えられます。 各回戦毎に観客投票によるベストバウトの決定が行われ、ベストバウトとなった試合の勝者には1000万円の賞金が与えられます。 最終的な最多勝者が優勝となり、2億円の賞金と各界の著名人によるバックアップが与えられます。 【要約】 毎週土曜の21時から試合が行われます 試合場に入れるのは特定の会場を除いて選手だけです 物品持込みは自由です 勝つと賞金が与えられます。
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DJ SHARKをお気に入りに追加 DJ SHARKのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DJ SHARKの報道 【アロフト大阪堂島】クリスマスライブ&ディナーに大晦日カウントダウン、LGBTQ ミュージックナイト、週末限定DJ&シンガーイベントを開催! - PR TIMES 〈DLiP RECORDS〉より、DJ RYU-SEIがMIX CD『Recovered vol.2』をリリース - Qetic SHEEF THE 3RDの楽曲をKILLAH SHARKがリミックスした『Duck’s Juice Remix』がリリース決定! - Qetic Technics&JICOによる<TURNTABLE FESTIVAL>が京都METROで開催!DJ JIN、DJ BUNTAら名ターンテーブリスト登場 - Qetic シャーク EVOPOWER EXレビュー:適材適所で掃除機を選ぶと幸せになるお手本モデル - GIZMODO JAPAN ルンバの苦手を解決するラストワンマイル掃除機「Shark EVO POWER」 - GIZMODO JAPAN 料理をしない人ほどハマるはず。ホットクック2台使いで、DJ感覚の自炊生活 - GIZMODO JAPAN 「日本のSF小説は世界に誇るべきカルチャー」日米の架け橋になっているラッパー・OMEN44の3冊|好書好日 - 好書好日 Afrojack と SPRAYGROUND が ツアー中の DJ に嬉しい機能が満載のバックパック「Afrojack Shark Backpack」を発売 - iFLYER 日本が世界に誇るヒップホップDJ、DJ SHARKのセカンド・アルバム - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE DJ SHARKとは DJ SHARKの88%は希望で出来ています。DJ SHARKの4%は不思議で出来ています。DJ SHARKの3%は海水で出来ています。DJ SHARKの2%はツンデレで出来ています。DJ SHARKの2%は情報で出来ています。DJ SHARKの1%はマイナスイオンで出来ています。 DJ SHARK@ウィキペディア DJ SHARK Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DJ SHARK このページについて このページはDJ SHARKのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDJ SHARKに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・
https://w.atwiki.jp/mt4kanri/pages/13.html
MT4管理君の設定方法です。 同封ファイルの説明 mt4kanri.exe 管理君本体です。ダブルクリックでEAエディタを立ち上げます。 account.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri_t.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 set.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mtrg.dll 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mmfctrl.hpi 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 readme.txt リードミーファイル オンラインヘルプ オンラインヘルプを開きます。 MQL4(フォルダ) MT4に入れるための、EA、DLLが入ってます。 MT4管理君は基本的にフォルダごと移動させるようにしてください。 フォルダの保存場所は適当な場所であればどこに保存しておいても問題ありません。 MT4にコピーするファイルはMQL4(フォルダ)内のファイルのみとなります。 デスクトップにショートカットファイルを置きたい場合は、 mt4kanri.exeを右クリックしてショートカットの作成を行い、 作成されたファイルをデスクトップに置いて下さい。 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 <MT4バージョン Build 600以降> MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、 ・ MT4kanri.ex4 ファイルをコピー 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、 ・ mtrkan.dll ファイルをコピー コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) ※MT4を起動する際はサーバーに接続してください。オフラインですとMT4コピー君と通信ができません。 3.チャートにEA「MT4kanri」をセットしてください。 設定するチャートはどれでも構いません。 SIDNo ‥ 送信側MT4ごとに1~10の一意の数値を設定してください。 Slippage ‥ スリッページをpipsで設定してください。 4.EAが正常に動作していることを確認してください。 複数のMT4を管理する場合は、それぞれのMT4のチャートに「MT4kanri」をセットし、 IDNoをそれぞれ変えて設定してください。 5.MT4管理君を起動しトレードを行ってください。 MT4管理君.exeを実行しMT4管理君を立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/449.html
設定厨とは、舞台となる世界の設定を作るのが大好きで、やたら作り込む者のことを指す 往々にして本筋に関係ないところにまで枝葉を伸ばすことが多く、興味のない人間からすれば雑音そのものである ただし設定厨の作る設定は同じ設定厨を初めとした一部の者に需要があるので、一概に悪とは言い切れない スレ内において世界設定を作る者は転じて、「風呂敷係」と呼ばれたりもする
https://w.atwiki.jp/trpyougo/pages/48.html
設定厨とは、舞台となる世界の設定を作るのが大好きで、やたら作り込む者のことを指す 往々にして本筋に関係ないところにまで枝葉を伸ばすことが多く、興味のない人間からすれば雑音そのものである ただし設定厨の作る設定は同じ設定厨を初めとした一部の者に需要があるので、一概に悪とは言い切れない スレ内において世界設定を作る者は転じて、「風呂敷係」と呼ばれたりもする